Info

Rôzne hry na hranie s lanom


Skákacie lano pre zábavu má dlhú históriu, ktorá siaha až do starovekých Egypťanov. Rôzne hry so švihadlami sú medzi deťmi stále populárne, hoci veľa dospelých švihadlo používa ako formu cvičenia. Či tak alebo onak, hranie rôznych hier na švihadle udržiava úroveň záujmu a robí akt skákacieho lana príjemným a zdravým.

Relé skokového lana

Štafetové preteky podporujú súťaž medzi tímami, čo zvyšuje motiváciu a robí z nich dobrú hru na hranie s deťmi aj dospelými. Ak chcete hrať, rozdelte svoju skupinu do dvoch tímov. Každý tím sa zoradí na štartovej čiare. Dajte prvému hráčovi v každom tíme švihadlo. Po štarte štafety prví hráči z každého družstva vyskočia z lana smerom k cieľovej čiare, otočia sa a vrátia sa na štartovú čiaru. Prejdite švihadlo ďalšiemu hráčovi a pokračujte, kým jeden tím nedokončí preteky. Prvý, kto skončil, je víťaz.

Vrtuľník

Vrtuľník je švihadlo, ktoré eliminuje potrebu tímov a každý hráč je sám. Jedna osoba uchopí jednu rukoväť švihadla. Ostatní účastníci tvoria okolo seba kruh. Hráč so švihadlom ho položí na podlahu a otočí sa v kruhu. Keď opačná rukoväť skokového lana prechádza cez hráčov, musia naň skočiť. Hráč, ktorý zakopne alebo je zasiahnutý švihadlom, je vylúčený. Posledným hráčom, ktorý stojí, je víťaz a stáva sa vrtuľníkom.

Water Splash

Striekajúcej vode je vzrušujúca hra na švihadlo pre letnú narodeninovú oslavu alebo letný tábor. Na začiatok dajte každému hráčovi pohár s vodou naplnený vodou. Dvaja ďalší hráči točia švihadlo a jeden hráč skočí, zatiaľ čo drží pohár vody. Každý hráč skočí o určený počet zoskokov alebo až do chvíle, kým sa rým nedotkne. Víťazom je hráč, ktorý má na konci hry najviac vody.

Školské

Ak chcete hrať školu pomocou švihadla, dvaja hráči točia švihadlo, jeden na každej rukoväti a ostatní hráči sa striedajú, aby skočili cez stupne. V materskej škole beží hráč pod povrazom bez skákania. Hráč sa krúti okolo a preskakuje raz pre prvú triedu, pobehuje a dvakrát preskakuje pre druhú triedu atď. Hráč pokračuje až do dosiahnutia dvanástej triedy. Ak hráč zakopne alebo zakopne, zastaví švihadlo, musí začať od materskej školy.