Info

Základné pravidlá bedmintonu vrátane porúch poskytovania


Hráči Badmintonu na celom svete hrajú hru podľa pravidiel a predpisov stanovených Svetovou federáciou Badminton. Pravidlá sú navrhnuté tak, aby udržali poriadok počas zápasu a spravili hru spravodlivou pre všetkých hráčov. Či už ste pokročilým turnajovým hráčom, alebo si len jednoducho užívate hranie bedmintonu na rodinných piknikoch a zhromaždeniach, učenie základných pravidiel vrátane konkrétnych pravidiel poskytovania hry robí hru príjemnejšou a udržuje tok hry nepretržite.

Zápas Základy hry

Typický zápas bedminton pozostáva z najlepších troch hier. Keď sa raketoplán správne podáva, hráči ho trafia tam a späť cez sieť, kým sa jeden hráč nedopustí chyby, nedokáže vrátiť raketoplán alebo raketoplán zasiahne podlahu. Príkladom chyby hráča je, že jeho raketa alebo akákoľvek časť jeho odevu sa počas hry dotkne siete. Ak raketoplán zasiahne akúkoľvek časť hraničnej čiary, považuje sa to za dobré. Zmena hráča končí po prvej hre. Ak je na určenie víťaza potrebná tretia hra, hráči po druhej hre tiež končia. V tretej hre sa zmena hráča končí, keď jeden hráč alebo strana získala 11 bodov. Ak jedna strana dosiahne 11 bodov a medzi dvoma hrami je povolená dvojminútová prestávka, je povolená prestávka.

Bodovania

Každá hra sa skladá z 21 bodov. Body sa udeľujú každému hráčovi alebo strane, ktorý vyhral výmenu dopredu a dozadu, ktorá sa označuje ako zhromaždenie. Ak skóre dosiahne 20 bodov, hra pokračuje, až kým jedna strana nemá dvojbodový náskok. Ak je skóre viazané na 29 bodov, odohrá sa ďalší bod a víťaz tohto bodu vyhrá hru. Strana, ktorá vyhrá hru, slúži ako prvá v nasledujúcej hre.

Základné pravidlá poskytovania

Mince vyhodené na začiatku zápasu určuje, kto slúži ako prvý. Po víťazstve s hodom sa hráč alebo strana môže rozhodnúť, že bude slúžiť alebo prijímať ako prvá, alebo si môže zvoliť, na ktorej strane súdu sa začne hrať. V badmintone máte povolené len jedno porcie na bod. Server začína každú hru tým, že podáva raketoplán diagonálne cez súd, sprava doľava. Ak server vyhrá bod, slúži znova, ale zľava doprava. Kedykoľvek je skóre servera nulové alebo párne, kyvadlová doprava sa podáva sprava doľava. Kedykoľvek je skóre servera nepárne, podáva sa zľava doprava. Ak server zlyhá pri hodnotení, prijímač sa stane novým serverom.

Poruchy

Doručenie sa považuje za chybu, ak v čase kontaktu nie je raketoplán držaný v páse servera alebo pod ním a hriadeľ rakety nesmeruje nadol. Servery musia používať jeden nepretržitý pohyb, nie sú povolené žiadne pohyby start-and-stop a počiatočný kontakt musí byť na základni raketoplánu. Niektoré časti nôh servera musia byť v kontakte s podlahou až do kontaktu. inak sa považuje za chybu. Ak je kyvadlová doprava doručená na nesprávnu časť súdu alebo pristane mimo hraničných čiar, je to chyba. Porce, ktorá neprepadne sieť alebo sa zachytí v sieti, je chyba.